XP, cortes e o muro
A faixa de level corta a experiência recebida. Entender isso reorganiza todo o planejamento.
Cortes por faixa
| Faixa | XP recebida | Leitura |
|---|---|---|
| 1-99 | 100% | XP mais barato do jogo. Não desperdice. |
| 100-129 | 80% | Primeiro corte |
| 130-149 | 60% | |
| 150-199 | 40% | Wildscape abre e compensa a queda |
| 200-319 | 12,5% | O muro. Caçar deixa de ser o plano principal. |
| 320-399 | 5% | |
| 400-8000 | 1% | Só recompensa fixa sustenta |
O custo real de cada faixa
Dividindo o XP líquido pela taxa, o XP bruto que é preciso gerar caçando:
| Faixa | XP líquido | XP bruto necessário |
|---|---|---|
| 90 → 100 | 4,33 M | 4,3 M |
| 100 → 130 | 19,27 M | 24,1 M |
| 130 → 150 | 19,08 M | 31,8 M |
| 150 → 200 | 75,35 M | 188,4 M |
| 200 → 320 | 406,6 M | 3,25 bilhões |
| 320 → 400 | 514,8 M | 10,3 bilhões |
A Wiki oficial declara que não divulga a fórmula interna. Ela é a clássica do Tibia: XP(L) = (50/3)·(L³ − 6L² + 17L − 12). Confere exatamente com a calculadora oficial em todos os levels testados, e é o que permite a nossa Calculadora de XP funcionar para qualquer level de 1 a 8000.
O corte é descrito como aplicado à “experiência base obtida ao derrotar criaturas”. Recompensas de valor fixo (quests, tasks, dungeons, bosses) aparentemente não passam por esse corte. Se confirmado, uma task de 3.000.000 vale o mesmo no level 90 e no 250, mas no 250 seria preciso gerar 24 milhões de XP bruto caçando para igualar. Caçar é o motor até ~150; daí em diante, quests e tasks viram o motor. Inferência a confirmar