XP, cortes e o muro

A faixa de level corta a experiência recebida. Entender isso reorganiza todo o planejamento.

Cortes por faixa

FaixaXP recebidaLeitura
1-99100%XP mais barato do jogo. Não desperdice.
100-12980%Primeiro corte
130-14960%
150-19940%Wildscape abre e compensa a queda
200-31912,5%O muro. Caçar deixa de ser o plano principal.
320-3995%
400-80001%Só recompensa fixa sustenta

O custo real de cada faixa

Dividindo o XP líquido pela taxa, o XP bruto que é preciso gerar caçando:

FaixaXP líquidoXP bruto necessário
90 → 1004,33 M4,3 M
100 → 13019,27 M24,1 M
130 → 15019,08 M31,8 M
150 → 20075,35 M188,4 M
200 → 320406,6 M3,25 bilhões
320 → 400514,8 M10,3 bilhões
A fórmula

A Wiki oficial declara que não divulga a fórmula interna. Ela é a clássica do Tibia: XP(L) = (50/3)·(L³ − 6L² + 17L − 12). Confere exatamente com a calculadora oficial em todos os levels testados, e é o que permite a nossa Calculadora de XP funcionar para qualquer level de 1 a 8000.

A consequência estratégica

O corte é descrito como aplicado à “experiência base obtida ao derrotar criaturas”. Recompensas de valor fixo (quests, tasks, dungeons, bosses) aparentemente não passam por esse corte. Se confirmado, uma task de 3.000.000 vale o mesmo no level 90 e no 250, mas no 250 seria preciso gerar 24 milhões de XP bruto caçando para igualar. Caçar é o motor até ~150; daí em diante, quests e tasks viram o motor. Inferência a confirmar