Brokes e Captura
Máxima de balls quebradas por tier de shiny e como o sistema de mérito funciona.
Máxima por tier
“Broke” é cada ball quebrada numa tentativa. Cada tier de shiny tem uma máxima: conforme você acumula brokes naquele shiny, a chance sobe.
| Tier | Máxima de brokes |
|---|---|
| Legendary | 22.535 |
| Ultra Rare | 9.400 |
| Super Rare | 3.500 |
| T1 | 1.280 |
| T2 | ~900 |
| T3 | ~700 |
| T4 | ~600 |
| T5 | ~400 |
| T6 | ~200 |
| Mythic | desconhecida |
- Pokémon normal não tem máxima: brokes valem só para shiny.
- Chegar na máxima não garante a captura: a chance só fica muito mais alta.
- Consultar: Ctrl+T → Pokemon Brokes, ou !pokeball "shiny nomedopoke".
Balls e o sistema de mérito
| Ball | Taxa | Observação |
|---|---|---|
| Elemental | 5x | Melhor opção geral |
| Ultra Ball (UB) | 4x | Participa do mérito |
| Alliance Ball (AB) | 5x | Ignora o mérito: conta sempre como a primeira ball jogada |
| Premier Ball (PB) | 4x | Ignora o mérito: conta sempre como a primeira ball jogada |
Leitura tática
AB e PB sempre contam como se fossem a primeira ball, então não aproveitam o mérito acumulado, mas somam ao total de brokes. Use AB/PB para construir contador de forma barata, e guarde Elemental e UB para quando o contador já estiver alto, que é quando o mérito paga.
Valores não oficiais: descobertos pela comunidade e sujeitos a mudança a qualquer atualização.