Treinamento
Ganhos de atributo por nível de treino, no Punching Bag ou no Training Camp.
Ganho por nível
| Atributo | Ganho por nível |
|---|---|
| Attack | +0,1% de dano |
| Defense | +0,05% de defesa |
| HP | +0,1% de vida |
| Precision | +0,2 p.p. |
| Evasion | +0,2 p.p. |
| Critical Damage | +0,1% |
| Critical Chance | +0,1 p.p. |
| Critical Resistance | +0,1 p.p. |
Duas formas
O Punching Bag exige uma house com 2x2 livre. O Training Camp não exige house e tem 20 slots. Ambos consomem chargers de 20.000 cargas, com teto de 100.000, e o premium dá +20%.
Prioridade
- Causadores de dano: Attack, Precision e Critical.
- Pokémon resistentes: HP, Defense e Evasion.
- Treine primeiro os Pokémon que realmente permanecem na rotação.
Para consultar os níveis: clique com o botão direito na Poké Ball, Customize Pokéball, aba Training. O cadeado ao lado de cada atributo trava o treino quando o nível sobe, evitando desperdício de cargas.