Sistema de Boost
Aumento permanente de poder do Pokémon, com teto +50. Cada ponto equivale a 3 levels no cálculo de dano.
Como funciona
Cada ponto de Boost conta como 3 níveis adicionais no cálculo de dano das magias. Um Pokémon +50 recebe o equivalente a 150 níveis extras. Boost, Helds e demais propriedades ficam registrados na Poké Ball, não no Pokémon.
Como aplicar
- Consiga uma Boost Stone da faixa correta.
- Confirme que o elemento da pedra corresponde a pelo menos um elemento do Pokémon.
- Use a pedra na Poké Ball.
Faixas e chances
| Faixa | Pedra | Chance inicial |
|---|---|---|
| +0 → +5 | Novice | 50% |
| +5 → +10 | Elemental | 40% |
| +10 → +15 | Common | 30% |
| +15 → +20 | Enhanced | 20% |
| +20 → +25 | Potent | 18% |
| +25 → +30 | Advanced | 15% |
| +30 → +35 | Fortified | 12% |
| +35 → +40 | Supreme | 10% |
| +40 → +45 | Celestial | 8% |
| +45 → +50 | Mystic | 5% |
Quando falha, a pedra é consumida mas o Pokémon não perde Boost. Cada falha acrescenta 10 pontos percentuais à próxima tentativa daquela faixa, e o acumulado zera no sucesso. Na prática as faixas baixas custam bem menos do que a chance inicial sugere. Calcule em Calculadora de Boost.
Craft das pedras
A máquina usa itens de Pokémon do elemento, fragmentos daquele elemento, a pedra elemental correspondente e os demais materiais da receita. Os fragmentos vêm principalmente de Dungeons ligadas ao mesmo elemento. Veja os itens de cada tipo em Itens.
A quantidade de fragmentos é a mesma para todos os tipos: começa na casa de 10 a 30 e chega à ordem de 2.800 a 3.200 nas últimas faixas. dado comunitário