Hazard
Aumenta XP e loot da hunt em troca de dano e segurança. Teto 30, liberado por tasks de Hoenn.
Efeito de cada nível
- experiência: +5%
- chance de loot: +0,5%
- dano causado pelo jogador: −3%
- dano recebido: +5%
- chance crítica do jogador: −1 p.p.
- chance crítica dos inimigos: +1 p.p.
| Hazard | XP | Loot | Dano causado | Dano recebido |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +5% | +0,5% | −3% | +5% |
| 5 | +25% | +2,5% | −15% | +25% |
| 10 | +50% | +5% | −30% | +50% |
| 20 | +100% | +10% | −60% | +100% |
| 30 | +150% | +15% | −90% | +150% |
Como liberar
O Hazard não se compra: é liberado por tasks específicas de Hoenn. Calder (15 Shiny Camerupt + 15 Shiny Torkoal), Draven (15 Shiny Flygon + 15 Shiny Salamence), Ferris (10 Shiny Aggron + 10 Shiny Mawile + 10 Shiny Metagross), Glacis e outras dão 5.000.000 de XP + 10 Medal Box + 5 de progressão de Hazard cada. Seis dessas tasks levam ao teto.
Sealed Mega Stones
Hazard 5 libera o grupo Legendary de Sealed Mega Stones; Hazard 10 libera o grupo Mythic. A chance cresce conforme o Hazard sobe e Pokémon Shiny recebem multiplicador maior. Na prática, a busca relevante começa no Hazard 5.
A configuração é voltada a Hoenn e o Hazard não fica ativo dentro de dungeons instanciadas. Suba um nível por vez e compare no Analyzer.